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“网游实名制”开始实行 新政遭遇执行难

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发表于 2010-8-2 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
从8月1日起,中国首部专门针对网游管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》开始实行,其中最受关注的“网游实名制”到底能在多大程度上规范游戏玩家尤其是防止未成年人网络成瘾,业内人士对此均不乐观,如何执行成了当下最大难题。


  由文化部出台的网游新政共6章39条,其中对玩家来说影响最大的就是实名制,即网游账户需用有效身份证件进行实名注册。这一规定主要是为了防止未成年人长时间沉溺网络成瘾。但业内人士表示,尽管新规理论上意味着未成年人不能注册网游账号进行游戏,但由于现在没有建立身份信息与玩家的对应关系,“实名制”的象征意义远大于实际意义。


  作为向实名制审核直接负责的游戏厂商,网易在线游戏事业部公关经理吴蔚在接受记者采访时直言,企业没有能力对注册信息进行认证,职能判断信息的真伪,无法判断信息人的真实身份。


  资深游戏玩家“雷霆365”也告诉记者,网络上早就有很多破解“实名制”的办法,诸如“身份证生成器”、“私服”、“代理”等,更有甚者直接借用成年人身份证号。


  他认为“网游实名制”缺乏具体的实施细节,如果仅仅是落在纸面上而没有强力执行的手段,可谓一纸空文。


  “中国戒网瘾专家第一人”陶宏开则认为,用实名制来防止孩子玩网游,是治标不治本。他建议,政府应加大对网络净化力度,清理网络“毒品”,同时加强对网络游戏的审核,将审核标准透明化、公开化。
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