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星际争霸II测试临近 暴雪放出战网新预告

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发表于 2010-2-11 12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着星际争霸2的Beta测试的临近,战网平台即将更新,暴雪放出了关于战网平台的一份新的预告,并对Battlenet项目经理Greg Canessa进行了访谈。
以下是访谈内容,视频稍后放出:
  我的名字是Greg Canessa,我是Blizzard Entertainment推出的新一代Battle.net服务的项目经理。

  Battle.net的服务历史悠久显赫,对公司来说十分成功,对全局策略具有重要意义。

  它与《暗黑破坏神》同时推出,接着服务范围扩展到《星际争霸》、《暗黑破坏神II》、《魔兽争霸II 》Battle.net 版,后来连《魔兽争霸III》也包含在内。

  我们对于新一代Battle.net的期望是为所有 Blizzard 游戏建立一个世界级的在线游戏服务。

  新一代 Battle.net 的设计宗旨及原则以下列三个关键为中心。

  第一个是“随连随玩新体验”。

  这个概念是拥有一个永续性的角色,并在透过游戏体验持续与 Battle.net 联机的状态下享有许多好处。

  这一个永续的角色是持续在在线的,能够与朋友进行社交活动及聊天交流,不论是在游戏里或游戏外。使得联机的体验能延伸到单机游戏当中,并拥有完整的成就及可解开的奖励系统。

  那个成就系统结合了《魔兽世界》的系统和其它网络游戏的服务。

  玩家可以在战役模式中获得单机成就,也能在遭遇战或合作对抗计算机的模式中获得成就。

  新一代 Battle.net 可解开的奖励在《星际争霸II》中会以两种形式呈现 –头像与图案。在您的个人信息中有一个接口,可以看到您所收集到的所有头像与图案。

  您将可以选用任何已取得的图案,并秀给整个社群玩家看。

  尚未取得的图案会以灰阶显示,以鼠标右键点选可观看相关成就。

  所以您可以取得某成就、解开某奖励,慢慢收集完全。

  第二个原则,或者说宗旨,就是提供一个适合所有人的竞技场。

  这个设计的方针显示出我们想要为每个在新一代 Battle.net 上的玩家,创造一个很棒、架构良好的对战游戏体验,同时使新玩家也能轻易上手。

  这包括了一些偏向休闲性质的游戏模式、自订游戏、合作对抗计算机以及练习赛。许多对战功能都是在第二个宗旨之下完成。

  在 Battle.net 上,我们为对战意味浓厚的《星际争霸II》玩家们创造了一个全新自动配对系统。

  这在我们创建的系统中,可说是最精密的一个,同时也是业界中最精密的。

  这是一个学习系统,会在游戏进行的过程中记住您的技术水平。

  您也可以用一个组织好的队伍在战阶和天梯系统中进行游戏。

  您只需邀请您的朋友进入队伍,并利用我们的自动配对系统加入游戏,您和您的朋友就会在我们的战阶与天梯系统中获得排名。

  第三个宗旨就是与 Blizzard 社群连接。这就是新版 Battle.net社交网络和交流融入游戏的一种体验。

  这包括组成好友名单、聊天和社交、文字聊天或语音聊天、《星际争霸II 》和《 魔兽世界》的跨游戏交流,此外还有公告、系统通知和其它的功能等等。

  Battle.net 是特别以 Blizzard 的游戏为中心所架构的。

  跟其它的在线游戏服务不同,我们可以紧密地规划并结合以自家游戏量身订做的游戏功能,这是其它在线游戏服务所无法达成的。

  我们想要利用这个机会来重新开放 Battle.net。我们想要创造一种拥有多样化功能,不只针对《魔兽世界》或《星际争霸II》,同时也支持未来所有 Blizzard 游戏的服务系统。

  如今机会就在眼前,而这也是为什么我们投资如此漫长的时间来打造次世代的 Battle.net。
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