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湖南:被批捕未成年人过半曾受不良网游影响

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发表于 2010-1-29 20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚满15岁的湖南省攸县学生夏某因视频聊天引起的嫉妒,约人在网吧斗殴,伙同同县14岁的单某用水果刀将15岁的周彦伟杀死。
未满18岁的安徽省霍山县高中生姚某来湖南怀化约见网上认识的14岁女孩吕某,在明知对方年龄的情况下,在一宾馆强暴了吕某。

湖南省衡阳市一名初三学生因怕偷不着钱,没法上网玩游戏,竟然用刀、斧、锯把父亲生生杀死。
衡山某中学3名学生在追讨自己被盗的“游戏宝物”时,和对方发生冲突,后纠集12人携带8把砍刀,将对方砍倒在地……


在日前召开的湖南省人大代表、政协委员与青少年、家长、网络文化产业等代表“面对面”座谈活动会 上,湖南省人民检察院副检察长、省政协常委印仕柏通报了2009年的一组最新数据:在湖南省批准逮捕的2972名未成年犯罪嫌疑人中,犯故意杀人、故意伤 害、强奸、抢劫、爆炸、绑架等严重暴力犯罪的有1695人,其中半数以上的受到过暴力、色情成分网络游戏的影响。

据悉,为尽可能全面了解当前湖南省青少年网络游戏的使用情况,湖南团省委利用半个多月的时间,通过 实地发放调查问卷和电话访谈相结合的方式,在全省范围内开展了“网络游戏与青少年健康成长”的问卷调查。问卷调查表明:九成青少年认为网游中带有脏话、暴 力、欺诈、赌博或色情内容。

中国青少年研究中心发布的《青少年网络伤害课题调研报 告》表明,青少年每天平均上网时长为5.3小时,每天上网时长为8小时以上的占37.0%。青少年网民的平均上网时长约为全国网民平均水平的2.3倍。 22岁以下的网络游戏用户占到52.5%,网游在中小学生的应用中排列第三位,成了中小学生上网的重要内容。69.4%的青少年靠网络“减压”或“发泄情 感”。而最新公布数据显示:全国3.8亿网民中青少年占7成,其中网络成瘾者占了0.5%,约有1300多万。

“这个数字太庞大了!”长沙民政职业技术学院从事社会工作的史铁尔教授说,他从2004年就开始从 事青少年网络调研的公益活动,“从现在的调研情况来看,发现的网络成瘾者数量越来越多。”

学校和手机运营商“很无奈”

青少 年用手机无线上网已成时尚,聊QQ、浏览网页、看小说、下载视频,其中充斥着不少黄色、暴 力信息。对此,网络运营商表示自己也很无奈。

长沙一位姓廖的网络运营商负责人表 示,由于几大电信运营商开展的接入内容服务种类多,而且渠道多样,所以很难对运营平台内容进行监控。另外,由于没有推行实名制,绝大多数青少年都是利用家 长开户的Sim卡通过手机上网玩游戏,故很难区分上网客户是青少年还是成年人,“若家长发现孩子利用手机沉溺于网游,可以到运营商的各个营业厅办理关闭 GPRS功能业务,禁止青少年使用手机上网玩网游。”

湖南省人大常委、省人大内司 委主任陈刚认为,青少年课外活动场地的缺乏、活动容量的减少,是让青少年走上网瘾的另一个原因。

湖南团省委权益部部长邓资益介绍,他们在调查中发现,学校缺乏必要的校外教育,特别是网络安全教育。调查中有近五成青少年表示学校没有开展 过网络游戏使用的相关教育。同时,只有不到20%的青少年是在学校玩网络游戏,所以,校方也无法对学生沉迷网游采取有效的措施。

与会的湖南省文化厅副厅长雷鸣强认为,造成网络游戏影响青少年健康成长的原因,实际上与整个社会有 关。“网络游戏是因需而生,是趁虚而入。它与家庭教育,学校教育和管理部门的不扎实,青少年教育的阵地差等因素直接相关,这是一个具有普遍性的问题。”

雷鸣强表示,究其治理方法,主要是趋利避害,“不能因瘾废网,只能因害治网,源流同治”。“目前 对优秀游戏的扶持和不良网络游戏的管制,国家只有一个互联网内容的管理规定。现在国家已经明确文化部是网络游戏管理部门,预计下一步会专门出台一个指导 书。”

政协常委呼吁增设“制作、传播有害网络游戏罪”罪名

湖南省人民检察院副检察长、省政协常委印仕柏在发言中提出,有害网络游戏引发的未成年人犯罪不断 增加,与这类网络游戏内容开发和设置后的表现形式有关。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要内容,未成年人长期受火爆内容的刺激,有可能导致道德认 知模糊,淡化了虚拟世界与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。

他指出,作为一个正常人,暴力犯罪的代价无时无刻地提醒其恪守道德或法律,但是,在网络游戏中却不必如此。比如国内较为流行的大型网络游戏 《传奇》就向玩家展现了另一种“社会规则”。在《传奇》的游戏世界里,一个游戏角色生存的全部目的就是永无止息的战斗,然后升级。战斗的结果通常只有两 种:杀死别人,或者被别人杀死。

“有害网络游戏会在很大程度上促使未成年人暴力犯 罪不断升级,例如最近抢劫、凶杀、强奸等恶性案件的实施主体越来越年轻,犯罪手段也越来越残忍。”印仕柏说。

印仕柏提议向全国人大提出议案,建议增设“制作、传播有害网络游戏罪”罪名,既可增大法律震慑力, 也使打击制作、传播有害网络游戏行为有了法律根据。

“就相应的管理法律法规而言, 尽管2003年颁布的《互联网文化管理暂行规定》以部门规范性文件的形式对网络游戏进行了规范和管理,但立法等级不高,对相应违法行为的处罚力度不大,对 如何促进网络游戏的发展没有做出规划和引导,如何减少网络游戏对未成年人的不良影响也没有作出规定。”印仕柏说。
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