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物理学计算出愤怒小鸟的真实大小

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发表于 2011-1-10 10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Angry Birds/愤怒小鸟游戏竟然惊动了学屋里的那些家伙,美国Southeastern Louisiana 大学的物理学副教授Rhett Allain 采用Tracker Video analysis软件,详细分析了小鸟被弹弓射出去后的飞行轨迹,然后再利用力学原理进行分析,得出了一个有趣的结论:

如果换成真实比例,游戏中的弹弓差不多5米高,游戏中的红色鸟差不多有70厘米高(oioi:其他的鸟儿的数据没有,我记得后面还会有一只巨大的肥鸟

以下引用自新闻

“Tracker Video analysis的原理是,在一段视频中同时标记的两个「特征对象」,并且由始自终追踪这两个对象。通过追踪视频中每一帧画面里这两个对象的位置,Tracker 将会测量、计算、生成所需的数据。

另外一个需要知道的东西是视频中的比例尺。比例尺是多大?这谁知道呢?让我们从一个在每一关中都会出现的对象开始——用来发射鸟的弹弓。我先把这只弹弓的高度设定为1个AB 。

然后回到数据。下面的测绘图,这只鸟儿水平方向 (x) 的位置随时间的变化。

1.jpg
这张图意味着什么呢?简单来说, 它意味着这只鸟儿在在水平 X 轴方向进行匀速运动。在我的实验里,这只鸟的水平速度是 2.46 AB/s (假设视频中的运动是实时的)。这足够了吗?好吧,假设这是真实的物理现象,并且是真实的抛物运动。那么在这个实验中,这只鸟儿中空中的受力示意图将是下面这样:
2.jpg
没错,就这么简单。这只鸟儿(在空中)所受的唯一的力(假设这只鸟儿没有移动的太快的话)就是地球的万有引力。这也是我看到很多初入门者所犯的错误。他们总是试图在水平方向上施加更大力量,因为他们觉得鸟儿是朝着这个方向飞行的。千万别这么做!亚里士多德或许让你这么认为,但你不会想加入他的俱乐部的。在这个例子中,没有水平方向的力——也没有空气阻力。

那么来看看垂直运动?

3.jpg
噢,我忘记指出在这张图表中有一些缺失的数据,就是当鸟儿「飞出」屏幕之外的时候。实际上,在这种情况下垂直方向仍然在进行匀加速运动(因为图形完全符合二次方程式)。这里涉及到的运动方程式是:
4.jpg 5.jpg
上面方程中的「t2」前的因数是加速度的1/2 ,这意味着这只鸟儿的加速度(在垂直方向)是「2AB/s2」。但是如果这只鸟儿真的在地球上呢?在地球上,垂直地球方向的重力加速度是「9.8 m/s2」。那么,我就能算出这只弹弓的高度了。
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